Steam 上有哪些必买游戏?_1
由于本文过长,建议直接收藏,游戏荒时再慢慢看。
明天就夏促了,明晚更一篇夏促购买指南。
这里先说两点,各位注意避雷。
古墓丽影暗影的本体,比本体加三个dlc的合集包还要贵一块钱。所以想入手的直接买合集包就好。
直接买文明6的大包,要比先买剧本包再买大包,要贵上30左右。所以想入手文明6的话,先买30元的剧本包,再去买大包。这样能省30元。
更新一下2020年上半年的游戏
1、奥日与鬼火意志(Ori and the Will of the Wisps)
个人觉得是2020年上半年最佳游戏,动作流畅且极其酷炫,画风极其绚丽,boss战做的也相当紧张刺激,剧情除了开头其他部分几近完美。缺点就是游戏有时会有杂音,以及时不时的乱码。
不过这个游戏真正让我感受到制作组善意的不是在游戏流程中,而是你打完这个游戏,想要重温某些让你被触动的点时,你能很容易重新回到这个时间点。其他比如boss挑战、章节回顾。营地建设、物品收集、多周目、榜单之类的设计,更是能从不同方面满足成就党、探索党、刷榜单党等等几乎所有玩家各方面的需求。这种对所有玩家都抱有善意的方式,在买断制游戏里还是挺难得的。
2、荒野大镖客2(Red Dead Redemption 2)
19年12月登陆steam
猛男落泪大表哥,平时跟你嘻嘻哈哈惯了的R星,扔起催泪弹来也是丝毫不含糊。剧情真的是牛批,所有人都知道这只是游戏设计师的套路,但是就是忍不住,或许他们是真的把这块西部,当成了自己的另一个家。
这个游戏有目前所有游戏最顶级的画质,最逼真的动作,最完善的狩猎系统(狗头+1),最丰富的马类交互(狗头+2)。由于打磨过于精细,开发成本过高,即使卖了3000万份,玩家仍然担心R星回不了本。它重新诠释了60美元,你能买到什么。一个通往20世纪初期美国西部的任意门,一个你可以时常回去逛逛的老房子。不继续搞排比了,反正目前最顶级的游戏就对了。
3、骑马与砍杀2(Mount & Blade II: Bannerlord)
对战团的爱越深,就越不想对萌新玩家推荐这个游戏,如果你之前没有听说过《骑马与砍杀》这个游戏,那么可以直接跳过这一条。
骑砍2目前仍处于EA阶段,bug极多,游戏极不稳定(当然比战团还是要好点,就是实在不符合2020年游戏的水平了)。游戏画质当然是优化了很多,也多了很多玩法,代入感还是很足。一把偃月刀,一匹巴旦马,潇洒走天涯。
最近T社似乎在重构代码,所以更新频率下降了很多,个人认为这是好事。之前有玩家扒出来过T社的代码,有着不少低级却致命的错误,相信给T社一点时间,他们一定会给我们带来一个更好的砍2。
4、半条命:爱莉克斯(Half-Life: Alyx)
VR独享,有设备的估计都买了,没设备的估计也不会因为看了我的推荐就去买设备。。。所以这个游戏的推荐略过。
5、赏金奇兵3(Desperados III)
也算粉丝向游戏吧,影子战术将军之刃的制作组的新作,除了价格变高了,背景设定在美国西部了,剧情套了层赏金奇兵的皮之外,也没啥大变化了,推荐RTT死忠粉入。
推荐的原因是我还保有对影子战术的最后一丝好感。
6、福报工厂(Satisfactory)
第一人称视角的异星工厂,被福报公司送去外星的你,为了实现生产力的提高,整个公司在只有你一个社畜和一个只会BB的AI的情况下,决定开启自动化模式。你可以用第一人称体验外星社畜生活(如果你嫌上班还不够味的话)。整个游戏也非常有意思,非常适合喜欢机械、自动化的人。
但是由于我已经玩过异星工厂了,所以这款游戏对我来说惊喜也不是特别大,所以也没啥过多的夸赞了。
粉丝向游戏
海贼无双4、三国志14、命令与征服重制版
其他平台游戏登陆steam
今年上半年登上steam的游戏非常多,先挑几个质量不错的
盗贼之海、泰坦陨落2、模拟人生4、Outerwilds、孤岛危机3
下面是之前的游戏推荐
1、文明5、6
这两个游戏并列第1、2名,干脆放一起得了。
文明系列是回合制的战略游戏,里面包含各种知识,玩过文明5之后会对地缘政治、政治制度、人口红利、外交策略等有个基本认识。在文明中通过各种运筹帷幄所获得的快感,绝对会让你不停的点击“下一回合”。而且不得不夸下游戏中的UI,把大量的信息完美的进行了整合。游戏中的数据能很方便地进行查询,不懂的地方也能很容易通过游戏内百科进行了解。游戏里的AI普遍具有攻击性,想和平种田就能获得胜利?简直是空想,不过这也很好得对应了历史和现在的局势。
文明系列里面的内容绝对可以让你来花很多时间尽情游戏。游戏整合了大量MOD支持,各种mod也更能方便你体验到国家之间的勾心斗角。
2、gta5
2020年了,谁还没有给她爱5?开放世界游戏,R星制作的一款以犯罪为主题的开放式动作冒险游戏。游戏有第一人称也有第三人称,对晕3D玩家十分友好。游戏背景是2013年左右的洛杉矶,还顺便讽刺了当代美国社会,比如表面灌输鸡汤实际却是为了销售产品的各类广告,将空气污染作为城市特点的旅游局等。在gta里你可以为所欲为,打了mod之后尤其如此。
3、上古卷轴5
开放世界游戏,背景是中世纪,箭与魔法的世界。B社开发制作的角色扮演类单机游戏,具有庞大的世界观和高自由度。在这里你能体验到小心翼翼到一只鸡都不敢招惹,也能体验到动不动就屠村的肆意妄为。仍然是可以为所欲为,打了mod之后更能以你想象不到的方式为所欲为。评论里有人说什么实验室,我根本就听不懂。。。。
游戏的音乐也不错,下面是我之前安利上古卷轴音乐的回答。
4、巫师3
开放世界,背景仍然是中世纪,仍然是剑与魔法。由于比上古卷轴晚5年,所以画质要好得多。但是在这里你的为所欲为限度要比在上古卷轴里低很多。mod也比上古卷轴少很多。但是这个游戏不推荐小孩子玩,一方面是有的怪长得比较恐怖,另一方面嘛,咳。。。
《巫师3:狂猎》主线剧情较长,有点拖,但是支线剧情基本都非常好,可以说这款游戏正是由于其支线构建起来了整个活生生的世界。这里有向女公爵进贡怪兽以求封官加爵的商人,有企图训练狮鹫作战的科学家,有被人饶了一命不知感恩反而反手杀人全家的极恶之徒。更让人惊叹的是:在支线剧情里有着不少主线人物的身影,而这都体验在剧情极其微小的细节里,整个世界互相关联,每个事件都有因有果;所有人都各有瑕疵,每个选项也都有遗憾。这就是巫师3的世界。
之前向别人安利巫师3的回答
6、环系列
xbox游戏登陆steam,科幻风第一人称射击游戏。建议喜欢科幻、星际战争的朋友们尝试一下,steam全系列售价116元。世界观非常庞大但却意外地符合实际,再加上比较保守的设定,可以说是硬科幻了。丰饶星战役,致远星战役等都可谓史诗般的剧情。其实光环还有一个亮点,那就是手柄打枪的谜之舒适手感.......
8、黑暗之魂3
2016年的游戏,今年TGA最佳游戏获得者《只狼》的前辈。我想只狼没上前20名是因为太新了吧,所以很多回答没提到。黑魂3的boss战及地图设计到现在仍然是顶尖的存在。在地图设计这一块唯一能打败魂3的只有魂1。如果你能通关魂系列,那么它对你的影响就远远不止是停留在游戏里。在生活中,你也会有更大的信心走下去。
以前写的鼓励别人的话,赞数已经超了2K。
9、半条命2
可能有人不知道有半条命,但绝对很少有人不知道CS的,而CS本身只是半条命的一个mod而已,半条命2正是半条命的正统续作。这款游戏也使V社独立研发新引擎,以及配合游戏反盗版而开发steam。现在游戏行业的发展,有不少都得归功于这款游戏。该游戏使用微软的DirectX 9,将游戏的画质提高到了一个新的高度,这也直接改变了后世的PC图形及游戏史的进程。
但是有两个缺点:
1、G胖迟迟不出3,于2004年发行的半条命2与其他游戏比还是太老了。
2、不建议晕3D者体验。
10、生化奇兵:无限
《生化奇兵:无限》是一款蒸汽朋克风格游戏第一人称射击游戏(晕3D的朋友们注意),游戏内出现的蒸汽机器人、重型装甲等充分满足了玩家对于蒸汽朋克的幻想。不过更具特色的还是玩家身边的伊丽莎白,比如她会在你弹药不足时帮你捡子弹,也会在你被人围攻快没血时给你扔个血瓶。在当时可以说是最智能的AI了,而且关于伊丽莎白的秘密也会贯穿游戏的整个剧情。
11、武装突袭3
《武装突袭3》是PC独占射击游戏,游戏场景细节还原、比起其他射击游戏极为拟真,也正是由于其高拟真度,在该游戏刚出世之际即被大量玩家称为显卡杀手,也被称为“军事模拟器”。游戏拥有大量真实度极高的武器装备,需要付出相当的努力和耐心才能掌握。缺点就是:难上手。而且游戏本身拥有大量mod,一个人玩上上千小时都没有问题。
12、传说之下
是一款角色扮演类剧情游戏,在游戏中玩家将扮演误入怪物世界的小孩,选择和怪物战斗或是宽恕怪物,会让游戏向不同方向发展。在这个游戏里不一定要杀死敌人:你可以用独特的战斗系统来脱离危险。游戏剧情很好,而且游戏有很独特的多周目系统,正如游戏里所说:手上沾了鲜血的人休想再次和平。
下面是我之前对着游戏的评价。
13、心跳文学部
当游戏里的人,爱上了现实中的你会发生什么呢?steam上的免费游戏,把galgame玩出了花。主角与4个同一个社团的女同学的故事。有很多创新点,而且游戏也很小,不吃配置,流程也只有约4个小时。更难能可贵的是游戏里还有很多很难发现的小细节,可以说制作者非常用心了。音乐也很不错,反正我玩了之后连续一周脑子里都是那音乐(玩过的应该都懂吧)。关于这个游戏,我有一个建议:这款游戏开头会给出一些警告,要听劝!
玩之后的感受:
D?ki! D?k?i!? ?M?k? ?ís? ?v?er n?i?e? ?g?m?. o?ki?! ī! ?n?i?k?a? i?s? ?v?ey? nc?e? ?g?m?. ?k?! ?D?k?i!? Mò?i?k?a i vy? ?c ?g?ám?è. ?Do!? k?i?!? M?n?iā? ?i?s? ver?y? ?ni?e a?me. ok?i?! Dǒkì!
以前推荐心跳文学部的回答
14、辐射4/辐射:新维加斯
辐射4是B社第二款上榜游戏(第一款是上面的上古卷轴5)。背景是在2077年发生核大战后,经过了210年的世界,本作对废土文学、后现代风格有了全新的诠释。仍然是开放世界角色扮演游戏,依然可以为所欲为,比起上古卷轴5来说多了一些建造系统,但是mod就少了很多。喜欢突突突游戏、科幻元素、废土朋克的朋友们一定要试试。
玩过上古卷轴5的朋友们再玩这个游戏可能会有一种亲切感
(笑)。
《辐射:新维加斯》是一款由黑曜石制作,B社发行的角色扮演类游戏。
虽然该作比辐射4老一些,画质也差些。但主线任务方面相当丰富和精彩,支线任务数量很多,环环相扣的剧情及各种因果交织的选择给人的代入感很棒。故新维加斯在很多辐射迷心中的口碑是高于辐射4的。
15、空洞骑士
是一款独立游戏,为动画风格的银河恶魔城类型动作游戏。难度较大,地图较为复杂且没有地图,需要玩家自行探索及向特定人物购买 ,各种的角色设定更加偏向萌系。而且游戏还有很多免费更新的dlc,
良心程度直逼神界原罪2和巫师3
。缺点嘛,就是有一些故意拖延游戏时间的地方很容易让人抓狂,我以前还写过一篇回答吐槽这个游戏的一些设定。
总结来说,这就是个你问我喜不喜欢那我真不喜欢。你问我推不推荐那我大力推荐的魔性游戏。
16、合金装备5
合金装备5是一款由小岛秀夫开发的动作冒险类游戏,是一款以潜入为主的游戏,但完成任务的方式十分自由,你甚至可以用气球让不省事的敌人上天。
尽管大多数的主线与支线关卡都是营救、刺杀和破坏,但实现这些目标的方式却多种多样。
让游戏的体验十分有趣,玩家也很容易体验到世界的开放性。
18、求生之路1/2
求生之路1和求生之路2是由Valve开发的以丧尸为主题的
恐怖生存类游戏。整体偏黑暗风格,是一款恐怖类型的第一人称射击游戏。虽说是单机游戏,但是和朋友联机一起突突会更爽哦。游戏的音乐和调色都充分表现了丧尸来临的末世压抑氛围,武器的声音和呻吟、更或是女巫的哭泣,在这种氛围里,唯有肆无忌惮的突突突才是缓解压抑的良药。游戏共有4名角色,由于队友一直在你身边,所以也没有通常恐怖游戏那种“柜子动了”的感觉,所以也不用担心一个人在家而不敢玩哦。
关于1代和2代的选择。哈哈,其实求生之路2包含1代中所有地图和武器,还增加了一些新武器。买1送1,各位还在等什么?
当然是等打折啊,滑稽。送你们一张2020年steam大促销活动时间预估表。
19、骑马与砍杀:战团
这个是我一直玩下去的游戏,现在仍然会时不时打开。2020年3月前记得玩《骑马与砍杀:战团》,2020年3月后记得玩《骑马与砍杀2:霸主)。《骑马与砍杀》是由土耳其的Taleworlds开发制作的一款动作角色扮演类游戏。背景是约12世纪的欧洲大陆,里面士兵的装备、等级等都比较考究,适合小白直观得感受欧洲分封制制度下平民和领主的生活。里面还有各种让游戏更符合历史的mod,建议各位玩熟悉了再装。
玩家不仅可以在游戏里自由扮演剑客、商人、贵族、佣兵团长等,开展自己想要的冒险。游戏的开源程度也很高,玩家能够自己对游戏进行修改,制作出自己喜欢的剧情和人物形象,很适合小白学习如何修改游戏数据文件。游戏有着各种mod,你可以畅游剑与魔法的异世界,也能重回大明时代抵御外敌,更能重回二战战场保家卫国。
以前写的推荐潘德的语言(骑砍mod)的文章。
22、尼尔机械纪元
游戏故事背景发生在未来世界,剧情十分值得体验。该作画质粗糙,但是却用多样化的场景设计以及环境细节为玩家勾勒出了一个孤寂的人类末世。游戏的音乐与BGM也大大加深了游戏的氛围。
23、刺客信条系列
刺客信条最值得玩的一点游戏过程很有“刺客感”。各类暗杀,技巧格斗,跑酷攀爬,信仰之跃,联合民间组织,偷钱,吹口哨,伪装,潜行,偷袭等等,一切都是以刺客体验作为基础展开的。刺客信条的动作设计十分赞,衔接流畅让跑酷格斗都养眼。图形渲染上也称得上顶尖。
刺客信条的新三部曲是讲述刺客组织前身的故事,所以刺客感减少了一些。但是由于是新作,画质、玩法、世界的开放程度都有了很大提升。由于顶尖的画质,刺客信条系列被称为:旅游模拟器。新作更是加入了旅游系统,让你在游戏里贴身感受到古埃及、古希腊的历史及人文。
24、Kenshi
在kenshi里,角色升级不靠加点,而是靠锻炼,你想成为某方面的精英就得不断练习。从另一种角度来说,你所做的事就算不成功,也并不是毫无作用,这些经历都会让你更加强大。游戏没有主线,玩家可以在游戏里自由探索,编写自己的故事。该作画质较差、前期难度较大,所以新手得多花点时间才能入门。游戏mod很多,新手可以打几个辅助mod帮助渡过前期。当然游戏由一个人制作,所以bug很多,不过老游戏玩得多的人应该都能忍。
25、P社V萌
“P 社五萌”指 Paradox Development Studio 制作的五个大型战略游戏系列,包括欧陆风云系列、维多利亚系列、十字军之王系列、钢铁雄心系列以及 2016 年新加入的《群星》。
由于P社游戏内容较多,上手较难,玩家基本只能熟练掌握2-3个P社游戏,选之前要想好啊(笑)。当然,P社游戏也有着上手困难、后期无聊的战略游戏通病。并且由于P社的坑人DLC、首发无汉化等特点,所以不少P社玩家是盗版玩家,P社社区也可能是对盗版最包容的社区。
以前骗妹子入坑《十字军之王2》的回答,各位P社玩家们,如果最近有妹子让你教她玩P社游戏,我希望你们知道要感谢谁(笑)。
27、战地5
战地5是由EA于2018年11月发行的二战背景第一人称射击游戏,由于引入了光线追踪系统,动画、环境破坏、光照、地图都提升到了一个新的高度。由于战地5初发行时的bug及多人游戏平衡问题所以排名可能有所下降。战地系列目前主打还是多人游戏,单人游戏剧情说实话一般,但是画质绝对是目前顶尖水平。
当然更受大家喜欢的应该还是战地1,战地1也同样十分建议大家体验。
28、极限巅峰
《极限巅峰》是由育碧制作发行的一款以冰雪极限运动为题材的体育竞技游戏。在游戏中可以体验滑雪、跳伞、滑翔等多种极限运动。游戏里的极限运动比较刺激和拟真,喜欢极限运动或者想了解相关知识的朋友们建议体验下。
29、孤岛惊魂3
又是你,阿育。育碧制作的第一人称射击游戏。孤岛惊魂系列共5部游戏,由于回答比较久,大家推荐主要还是孤岛惊魂3,其实孤岛惊魂4、5也还不错。孤岛惊魂3剧情b有深度有内涵,绝对是FPS上不多的剧情佳作。
30、尘埃4
《尘埃4》为拉力竞速游戏树立了一个新的标杆,容易上手难以精通,各种不同的路况都需要靠你完美的经验、反应及预判来顺利通过。游戏的领航员系统绝对给好评,拉力赛中导航员的重要性得以体现。游戏中没有地图,全靠导航员提示你接下来的路况。游戏非常拟真,并在教程里会教你很多拉力赛知识,比如前驱、后驱、四驱车等过弯的不同操作,比如依靠不同类型的路面更快地过弯等。适合喜欢赛车游戏的每一个人,这个游戏会告诉你:不是每个赛车游戏,都是按住油门键时不时来个漂移就能轻松取胜的。
32、异星工厂
《异星工厂》一款模拟经营类作品,游戏的开头倒是颇有《我的世界》的风格,玩家需要采矿、造工作台、伐木、冶炼。然后游戏告诉你:只要我们做一个自动采矿机、自动伐木机,然后通过传送带将这些资源送往自动冶炼机里,那我们不就可以光坐着就能拿到矿了嘛。玩家想想也对,制作人真是个大聪明。然而当生产线搭完后,游戏开始露出了它的马脚,因为游戏里还需要科研、防御异星球上本土虫族的攻击等,你会发现为了让所有工作更有效率,你需要开始搭建各种生产流水线,为了生产这些东西,又需要搭建起另一条流水线。。。。。。游戏的结局就是秃头。非常适合喜欢机械、自动化的人。
33、全面战争系列
十五从军征,八十使得归。全面战争由CA开发的回合策略与即时战术相结合的大战略游戏系列。
现已发行12部主系列作品,分别是《幕府将军:全面战争》、《中世纪:全面战争》、《罗马:全面战争》、《中世纪2:全面战争》、《帝国:全面战争》、《拿破仑:全面战争》、《全面战争:幕府将军2》、《全面战争:罗马2》、《全面战争:阿提拉》、《全面战争:战锤》、《全面战争:战锤2》以及《全面战争:三国》。此部分引自百度百科(https://baike.baidu.com/item/全面战争/12007788?fr=aladdin)。
除战锤及战锤2外全为真实历史背景(CA心中的真实),尤其《全面战争:三国》更是以我国三国时代为背景,玩起来较有代入感,目前《全面战争:三国》还有着武将多为大众脸、称帝之后强制破坏关系等缺点,相信在后续更新后会越变越好。各位比较喜欢某个时期的历史可以尝试游玩,目前总体上来说画质、代入感等做得最好的还是战锤2。该系列游戏也是目前唯一能做到万人同一战场的战略游戏,在模拟古代战场上达到了所有游戏最高高度。
34、以撒的结合
以撒的结合是一款2D平面角色扮演、动作冒险RPG游戏。从表面上看,它可能像是个普通的独立游戏。游戏里的许多元素可能会让初玩者很懵,比如射烂污秽来获取道具;奇怪动作的BOSS;射出眼泪来攻击。不过《以撒的结合》在这令人懵圈的黑色幽默之下,也有它严肃的一面,游戏涉及到很多宗教元素,该游戏的名字其实就是圣经里的一个故事。作为一个地牢类型游戏,由于各种道具叠加会产生不同的效果,以及该游戏的随机性,所以可玩性非常的强,其对剧情的处理,对人物、道具的设定都把握得十分恰当。
35、古墓丽影9\\10\\11
古墓丽影的重启之作,这三部的游戏画质有了大幅度的提升,对劳拉的人设也进行了修改,不再是一个女汉子,更像是一个为了知晓谜底逼着自己强大起来的小姑娘。游戏的动作、解谜系统仍然是所有游戏顶尖,毕竟在游戏里安排很多机关解谜要素也只有古墓丽影一家敢了(笑)。在其他游戏里咱们碰到个机关解谜就浑身难受,唯有在古墓丽影里,当你碰到机关解谜的时候,你会觉得你玩这游戏就是为了玩这个的。玩家在这三部里会体验到劳拉的成长历程,劳拉在游戏初,也是个第一次遇到敌人的时候会吓一跳的小姑娘,也会难过,受了伤也会痛苦,但是随着游戏的进行,劳拉也会得到相应的成长,在游戏中会变得更成熟、坚强,这种见证感会让玩家对劳拉格外有感情。而且更重要的是,你真的会很愿意看游戏里的劳拉,尤其是游戏里的海飞丝系统(让头发看起来更顺滑),让劳拉的背影非常好看(比艾达王还是差点)。
看了一下很多推荐的游戏,今天我来介绍几款有趣的科研游戏,可能和题主说的必买无关,可能算是另一种体验吧,调剂下紧张的学术生活(并不)。
1、Principia: Master of Science
首先介绍的这款游戏叫“Principia: Master of Science”,中文译名《科学溯源》。
作为P社的死忠粉,我直接被这古老质感的画风吸引,而且还是款模拟游戏,爱了爱了!
游戏背景是在17世纪的欧洲,第一次科学大爆炸的时代。玩家扮演的就是当时科学界的弄潮儿,后世学科的开山鼻祖,包括牛顿、惠更斯、莱布尼茨等巨匠。
游戏的内容呢,就和我们现在做的科研大同小异,提出假设,实验求证,发表论文,学会审稿,一个都不能少。
当然做科研绝不能闭门造车,现在我们能通过网络看到各种期刊上的最新研究成果。那时候可没这条件,要交流就必须耗费大量的时间和经费去拜访。
不过科研工作也不会这么一帆风顺,就拿新手推荐的牛顿来说。虽然爵爷的各项属性爆表,但在一开始名声不够的时候,很有可能被宿敌莱布尼茨怼的发不了论文。
就像现实中做学术、搞研究、写论文那样,科研绝对是一个痛苦又缓慢的过程,每项操作都需要花费游戏中一回合的时间,而且往往带来的增益不大,达成每一个小目标都需要很多次小的进步和积累——眼看着那么多其他的科学家也在飞速的拼命研究,自己看着真是着急。
这款游戏需要在里面努力提高自身各项知识能力、进行实验和推理探索理论的同时,与其他科学家展开激烈竞争、批判、争辩,致力于科研事业。
没有无数次实验和推理以及学习的积累,科学家根本无法发现新理论,写不出新论文;
没有对理论的无数次证明和实践,是写不出完成度高的论文的,而完成度低的论文更是几乎没有发表的机会,相当于都是做了无用功。
如果身边人理解不了什么是科研,就让他去玩玩这游戏,体会下“提假设、做实验、发论文”的感觉。
2、另一只科研狗
如果说上一款是P社游戏,能给你叱咤风云的爽快体验,这款科研游戏就要卑微的多,就像模拟人生。你扮演的也不再是那些大师,而是一位非常普通的科研狗。字面意思,因为,你在游戏里真是一条做科研的狗……
玩家将从一个从小梦想成为科学家,却在求学路上被导师拖了九个月论文,辛辛苦苦做出来的实验数据被同学发表(对于科研人来说,这剧情不陌生吧)。
在经历种种悲惨遭遇后,科研狗终于因为发表的一篇三流论文被三流研究所看中,被录取成为研究员。玩家开始完成老板给你的源源不断的工作,挣钱购买生活必需品,稍有怠慢可能就会面临被开除、精神崩溃或者没钱购买食物被活活饿趴下的危险。当然了,你同样有可能会遇见某些惊喜(意外),例如:同事的热心帮助(或者恶意捣乱)、邻居的暖心礼物(或者上班路上发生堵车)等。
在游戏中,科研狗有饱腹度、精神状态、老板满意度三个维度的数值,按时吃饭可以满足饱腹感、充足的睡眠和高品质的食物可以增加精神状态、实验中不出错可以让老板对你赞许有加。如果实验在规定的时间内没有完成,则意味着实验失败会被狠狠的扣上一笔工资(后期难度极高)。
不过这个游戏的流程非常短,只需要1.5-2个小时就可以通关。因为,游戏总体而言比较压抑,也符合现在科研狗的状态,如果再拉长时间,那就太反人类了。这款游戏更能让普通人体会到科研行业背后的故事和艰辛,因为没有《科学溯源》那么龙傲天,更贴近现实。
3、星礼研究所
星礼研究所(Sighchology Research Lab)就是心理研究所的谐音梗。《科学溯源》里你是大佬,《另一只科研狗》里你是毕业后的研究员,而在星礼研究所,你就是个还没毕业的研究生,在科研人员的最底层。
游戏画风是复古的马赛克风格,总体色调也很压抑,非常契合游戏所希望给玩家的“暗无天日”体验。
游戏的目标就是发论文,流程基本遵循心理学科研的规范步骤,找文献,读文献,招募受试者,测试,分析数据,论文撰写,投稿。
当然游戏不会让你真的去读文献做分析,每个过程都可以看做是一个简单的小游戏,比如说:
读文献:在阅读室追着时刻移动的光源一篇篇地看完;
招募:在聊天室追着人群跑并与他们疯狂对话,说服他们来参加实验,每一个被试至少都要对话几十次才能成功拉进被试库;
数据分析:把数据丢进处理软件,选择不同的统计方法。
讽刺的是,游戏中的硬通货是头发,初始只有5根,压力高还会掉。没头发就不能喝咖啡,而且哭也需要头发,真的是没头发哭都没地方哭。
如果说,前两款游戏还能安利下非科研人员玩下,这个《星礼研究所》还是算了,毕竟又不是想和对方绝交……
4、Two Point Hospital
最后特别为医学生介绍一款游戏,“Two Point Hospital”,中文名叫《双点医院》。记得很小的时候玩过一个叫《主题医院》的游戏,扮演一家医院的院长。里面会有各种各样的病人,比如最早的大头病,治疗办法就是拿针把头扎破,再用充气机打一个合适的头……好变态。
《双点医院》就是主题医院的精神续作,保留了搞笑的病种和脑洞大开的治疗方式,升级了游戏画面和操作逻辑。游戏里还有很多致敬,像以前的大头病,在《双点医院》里就有“光头病”,你以为治疗手段是植发?Too na?ve,里面的光头是这样的……
脑袋是个发光的电灯泡,真.光头!治疗么,也是一如既往的“暴力”,拧掉!换个新的。
你会在游戏里管理一大群拥有独特性格和属性的员工,所以你需要熟悉他们每个人的工作绩效,并找出其中的害群之马,让你体会下院长的生活。
以上这些游戏,虽然都是些小游戏,但3、4000的电脑带起来还是蛮累的。像双点医院,推荐配置也要8G内存,1060的显卡。
知乎专属福利;助大家一臂之力、我为大家准备了一份基础实验protocol,细胞侵袭、细胞凋亡、细胞黏着、细胞周期等,不仅有细胞培养相关实验,还有包括不同研究水平实验技术Protocol,不同实验方法全流程,WB实验流程、注意事项、数据处理及写作、IHC实验流程、操作技巧、注意事项、图像分析等相关实验的详细步骤,全都是经过前辈们无数次验证过的,希望对大家的实验有帮助。
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作为一名资深游戏(年轻美丽端庄聪明帅气)玩家,不得不拿出我的压箱底游戏家当了
TOP.1 《艾尔登法环》
《艾尔登法环》是From Software开发,万代南梦宫发行的黑暗幻想风开放世界角色扮演动作游戏。该游戏让玩家走进辽阔的场景与地下迷宫探索未知,挑战困难重重的险境,同时体验登场角色之间的利害关系谱成的群像剧。无缝连接的辽阔世界,可以尽情探索状况多变的开放场景。不仅能自订操纵角色的外表,更能自行搭配武器、装备与魔法。无论是想成为力量取胜的顽强战士,或选择在魔法领域登峰造极的法师,都能照自己的游玩风格决定。
TOP.2 《神秘海域4:盗贼末路》
《神秘海域4:盗贼末路》是一款由顽皮狗开发,由索尼电脑娱乐发行在PlayStation4游戏主机上的动作冒险游戏,游戏于2016年5月10日发售。该游戏讲述主角德里克被强行拉回盗贼的世界,在这里玩家将会以寻找传说中海盗的宝藏并揭露历史中隐藏的阴谋为主线进行一场全新的世界旅行。
TOP.3 《地平线:零之曙光》
屡次获奖的《地平线:零之曙光》是一款角色扮演类动作游戏。被自己的部落放逐的年轻猎人埃洛伊,勇敢踏上旅途,探索自己的身世之谜和命运,为制止危害未来的灾难性威胁而竭力奋战。在这个危机四伏的野外世界冒险途中,你将对奇异的机器和敌对部落发起毁灭性的战略进攻。
TOP.4 《最终幻想VII》
本作作为最终幻想7的重制版,补充修改了不少的剧情。准确来讲,这游戏的剧情是包含在一个类似于FF7宇宙的巨大舞台的其中的一部分,所以在游戏主线时可能会对小部分剧情云里雾里,实际上是因为没有对FF7宇宙之前发生的剧情有了解。如果感兴趣的话可以找视频云一下,如果懒得看这一小部分糊弄过去也无伤大雅。
TOP.5 《荒野大镖客2》
亚瑟·摩根和范德林德帮众是一群逃亡在外的亡命之徒。联邦侦探和全国顶尖的赏金猎人在他们的身后穷追不舍,亚瑟一行人必须在广袤蛮荒的美国腹地上四处劫掠、挣扎求生。而帮派内部的矛盾分化日渐加深,摆在亚瑟面前的将是他无法避免的抉择:究竟是选择自己的理想,还是选择效忠于抚养了自己的帮派?
题外话:
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初看Dungeos of Aether的商店页面,就被其精美的像素画风和直观的战斗UI吸引,在如今卡牌类Rouge游戏已经饱和的时期骰子+Rogue无疑是让人眼前。通过对游戏的体验,这是一个优点和缺点都十分明显的游戏。其交互设计和对战斗机制的精妙设计让初期的体验十分有趣,而之后的游玩体验能够感觉到其作为Rouge类游戏缺少足够的随机性以及缺少成长和爽快战斗的心流体验。
下面就着重介绍下Dungeos of Aether与其它回合制Rogue游戏相比具有哪些亮点,以及游戏目前存在的问题。
1.优秀的视听和交互体验
游戏的整体风格虽然为像素风格,但对细节的表现力十分强,不同角色和怪物的辨识度十分强,甚至在战斗中呈现出人物的动态形象和流畅的战斗动作。在战斗动作方面,每个人物和敌人的攻击,防御,受到伤害和释放技巧技能均有着独立动作表现,搭配声音使其战斗更加有血有人,攻击动画传达出不俗的打击感让我感到十分舒爽。
地图探索作为玩家最常接触的场景,游戏绘制了动态的场景以及不同机关带来即时的反馈,例如在选择完装备后原有的道路会塌陷,走入快要喷发的岩浆会被喷出的岩浆烧伤等。这种直观的视觉反馈也作为一种提示给予玩家引导,又能让玩家感受到自主探索发现的成就感。
除此之外战斗中的UI和交互设计十分到位,鼠标移动到任何内容上均会有不同的互动效果和音效反馈,这种减少操作步骤且直观的信息体现(鼠标停留技能会有光标显示,触碰骰子会有碰撞音效,特性图标触碰会弹起,镶嵌在装备上的宝石达到使用次数后爆开的动画以及无法使用时的电流特效)让玩家能够更快的理解对战斗产生影响的各方因素,减少大量的阅读时间,更专注于实施策略并获取反馈的过程。
2.看似简单的玩法隐含着很层次的策略
在Dungeos of Aether中玩家每回合的策略点不再是以往回合制游戏中根据敌人行为,自身技能和特性等各种因素来施展战术的单边策略。游戏中玩家和敌人的行动被放在同一回合并且双方共享相同的战斗资源,玩家的每一步选择不仅是为自身建立优势也是削弱对方的能力,这是一种双边的战术博弈(类似于Gems of War)。
选取选取每一个骰子具有三层策略考量:围绕我方角色的特性和技能选择能够最大发挥角色能力的骰子,其次针对敌方角色的特性和技能避免其选择到什么样的骰子,根据这个回合整体的骰子颜色和点数考虑是进攻,防御还是为下回合建立优势。
除了双边博弈的策略,游戏像其它Rogue类游戏一样具有能够影响战斗的装备和道具。角色的武器不同并不会带来实际影响但其可以镶嵌一个宝石,不同稀有度的宝石具有的能力强度不一,这为玩家在随机性当中带来稳定的支持。例如让玩家将最大点数的骰子换成红色的攻击骰子,玩家可以根据不同角色的打法来选择最合适的宝石。然而其有使用寿命和回合内使用次数限制,使其终归作为一种辅助手段。
三个装备槽可以携带带有被动技能的装备,被动技能总是带来正向收益,并且增益内容十分明确。这使得玩家不仅考虑局内游戏的对战策略,还在大地图当中追求装备的搭配来为自身的玩法建立更大的优势,这使得玩家能够体会到大地图探索和装备搭配的乐趣和策略性。
3. 故事和关卡游玩的紧密结合
游戏的故事虽然为俗套的勇者战魔王的剧情,但其在前期巧妙的将四个人物的故事线划分成单独的剧情线来引入角色的同时让玩家体验了新手教程以及不同人物的差异化玩法。第二章的关卡根据人物栖息地的不同地图存在独特的地形解谜(海洋地图的旋涡传送门需要玩家思考如何抵达终点,岩浆地图具有会喷发火焰的地形需要玩家思考如何移动来避免喷发)。
通关后角色不仅能够解锁新的特性,获得的特性也是推动剧情发展的要素。而随着剧情发展几个主角即将相遇,每个角色的地图机制也一模一样。直到后面主角四人开始一同冒险,玩家可以在地图中通过切换人物来应对不同特点的敌人。
1.随机性不足
由于目前游戏内无论是技能还是装备的效果给予的效果十分明确,缺少了更多骰子元素本身具有的随机性和赌徒心理能够用带来的趣味性。道具和装备的丰富程度也不够,导致装备搭配组合的选择少。
不同角色虽然存在机制上的差异化体验,但是固定的数值收益导致在熟悉了玩法以后战斗策略性同质化,每一把的思路大同小异,每回合随机产生的骰子不同于种类繁多的卡牌抽取,随机性更小和重复度更高,也不会让玩家感受到新要素加入带来的强度变化,使得玩家更容易产生重复操作感。很多新敌人的设计也是融合了先前敌人的元素,通过不同的组合来使得战斗体验不一样。
2.战斗节奏慢
由于每回合玩家最多只能够造成1点伤害,而骰子作为对战斗影响最大的因素每回合点数和颜色完全随机,而玩家装备和宝石带来的影响是有限的导致一般情况下可能2-3回合才能够造成1点伤害,运气不好很可能会更久。玩家在战斗中需要计算双方的数值就导致比起容错率更高的卡牌Roguelike游戏,玩家在每一回合消耗的精力和时间更多,导致体验久了游戏节奏没有变化,反而玩家失去了耐心。每个角色能够提升但每次很有限,但敌人在难度的提升看似是增加了新元素,但很多时候让人十分棘手,这也加强了慢节奏带来的糟糕心流体验。
游戏目前不支持中文,但关键信息不难理解且有颜色和符号进行直观的区分使得上手难度不高。游戏的玩法和机制十分有创新但明显内容量不够且如果想要在这款游戏中寻求爽快的Rogue战斗体验就很困难了,重复游玩的兴致会打大折扣,不过对于喜欢回合制Rogue的玩家还是十分值得打折入手的。
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